Το GFXBench είναι ένα ελεύθερο, cross-platform και cross-API τρισδιάστατο γραφικό σημείο αναφοράς που μετρά την απόδοση των γραφικών, τη μακροπρόθεσμη σταθερότητα απόδοσης, την απόδοση της ποιότητας και την κατανάλωση ενέργειας με μία και μοναδική εφαρμογή.
Το GFXBench 5.0 επιτρέπει τη μέτρηση της απόδοσης σε κινητά και επιτραπέζιους υπολογιστές με προηγμένα εφέ γραφικών και αυξημένο φόρτο εργασίας σε πολλαπλά API rendering.
Χαρακτηριστικά:
• Κριτήριο αναφοράς Cross API με Vulkan και OpenGL
Τα Aztec Ruins: το πρώτο μας σημείο αναφοράς για τη δοκιμή συσκευών με περιεχόμενο παρόμοιο με το παιχνίδι που διατίθεται και για το Vulkan και το OpenGL ES 3.2.
• Τα ερείπια Aztec αποδίδουν χαρακτηριστικά
- Δυναμικός παγκόσμιος φωτισμός
- Υπολογίστε τη χαρτογράφηση τόνου HDR, την άνθηση και τη θαμπάδα κίνησης
- Υποχρεωτική απόσπαση βασισμένη σε υποκλάση: Οι γεωμετρίες και τα φωτιστικά περάσματα εκμεταλλεύονται τις τοπικές κρυφές μνήμες.
- Δυναμικό φωτισμό και σκιές σε πραγματικό χρόνο
- SSAO σε πραγματικό χρόνο για φαινόμενα βάθους πεδίου
• Ανιχνεύει αυτόματα τις δυνατότητες της συσκευής σας και επιλέγει το πιο κατάλληλο σετ δοκιμών για τη συσκευή σας ώστε να παρέχει ακριβείς πληροφορίες. Επομένως, ο κατάλογος των διαθέσιμων δοκιμών ενδέχεται να διαφέρει μεταξύ των συσκευών.
• Car Chase για δοκιμές OpenGL ES 3.1 και πακέτου επέκτασης Android
• Manhattan 3.0 για OpenGL ES 3.0 και Manhattan 3.1 για δοκιμές OpenGL ES 3.1
• Δοκιμή μπαταρίας και σταθερότητας: Μέτρηση της διάρκειας ζωής της μπαταρίας της συσκευής και της σταθερότητας της απόδοσης, με την καταγραφή καρέ ανά δευτερόλεπτο (FPS) και αναμενόμενης λειτουργίας της μπαταρίας, ενώ εκτελούνται συνεχόμενα κινούμενα σχέδια
• Έλεγχος ποιότητας εκτύπωσης: Μέτρηση της οπτικής πιστότητας που παρέχεται από τη συσκευή στη σκηνή υψηλού επιπέδου παιχνιδιών
• Πολύγλωσση και εύχρηστη διεπαφή χρήστη: σύγκριση συσκευών μέσα στην εφαρμογή με λήψη της πλήρους βάσης δεδομένων GFXBench, εκτεταμένες πληροφορίες συστήματος
• Λειτουργίες δοκιμής στην οθόνη και εκτός λειτουργίας οθόνης
• Περιλαμβάνει όλες τις προηγούμενες δοκιμές χαμηλού επιπέδου για συσκευές με μόνο δυνατότητα ES2.0.
Λίστα δοκιμών (ποικίλλει από τις δυνατότητες Vulkan και OpenGL ES):
• Τα ερείπια των Αζτέκων
• Αυτοκίνητο Chase
• Μανχάταν 3.1
• Μανχάταν
• T-Rex
• Tessellation
• ALU 2
• Υφή
• Επικεφαλής οδηγού 2
• Ρυθμός ποιότητας
• Μπαταρία και σταθερότητα
• ALU
• Alpha Blending
• Επικεφαλής οδηγού
• Γεμίστε
Σημείωση: Το πλήρες σημείο αναφοράς απαιτεί τουλάχιστον 900 MB ελεύθερου χώρου στη συσκευή (απαιτείται για τις σκηνές δοκιμών υψηλού επιπέδου).
Χρησιμοποιούμενα δικαιώματα:
• ACCESS_NETWORK_STATE, ACCESS_WIFI_STATE, INTERNET
Αυτά χρησιμοποιούνται από τις διαδικασίες λήψης δεδομένων και ενημέρωσης. Προσπαθούμε να περιορίσουμε τις λήψεις μας σε δίκτυα Wifi.
• WRITE_EXTERNAL_STORAGE, READ_EXTERNAL_STORAGE
Αυτά χρησιμοποιούνται για την αποθήκευση και την ανάγνωση των δεδομένων που έχουν ληφθεί στο εξωτερικό χώρο αποθήκευσης, εάν είναι πιο κατάλληλα.
• BATTERY_STATS, CAMERA, READ_LOGS, WRITE_SETTINGS
Προσπαθούμε να παρουσιάσουμε τις πιο λεπτομερείς πληροφορίες υλικού χωρίς καμία επικοινωνία δικτύου. Αυτές οι σημαίες χρησιμοποιούνται για το σκοπό αυτό.
Μπορείτε να συγκρίνετε τα αποτελέσματά σας με όλα τα άλλα ανεβασμένα αποτελέσματα στην ιστοσελίδα μας: www.gfxbench.com.
Εάν χρειάζεστε βοήθεια, επικοινωνήστε μαζί μας μέσω ηλεκτρονικού ταχυδρομείου στη διεύθυνση help@gfxbench.com!